Ouvrir le menu principal

WatchGeneration

Recherche

HTC : « les annonces de la mort de la réalité virtuelle sont grandement exagérées »

Stéphane Moussie

lundi 30 juillet 2018 à 18:17 • 56

Réalité virtuelle

Piqué au vif par une nouvelle étude censée montrer le déclin du marché de la réalité virtuelle, HTC affirme dans un billet de blog que bien loin de mourir, la VR va prendre son envol.

Le fabricant des casques Vive (compatibles Mac) commence par justifier la chute des ventes sur Amazon constatée par Digital Trends par le fait qu’il est en rupture de stock en raison d’une accélération des commandes.

« Pour un produit électronique dans sa troisième année, cette trajectoire est presque du jamais vu », déclare un HTC qui veut faire taire de manière générale « les annonces grandement exagérées de la mort de la VR. »

Pour autant, le fabricant ne communique aucun chiffre de ventes, et préfère relayer une étude montrant qu’il a capturé un tiers des recettes du marché au premier trimestre… ce qui ne nous avance pas beaucoup sur la direction dudit marché.

Palmer Luckey, inventeur de l'Oculus Rift, en couverture de Time en 2015.

La concurrence admet plus facilement que la réalité virtuelle n’est pas (encore ?) l’Eldorado que certains espéraient. « La VR reste un marché de petite taille. Il n’y a pas autant de casques vendus que nous l’espérions il y a quelques années », avait reconnu en mai dernier Matt Conte, un responsable d’Oculus.

Sony, le seul à avoir divulgué ses comptes (2 millions de PlayStation VR dans le monde fin 2017), avait également admis que ses ventes étaient en dessous des attentes.

Trois ans après la couverture du Time qui indiquait que la réalité virtuelle était sur le point de changer le monde, que faut-il pour que cette technologie se démocratise enfin ? Peut-être plus de produits comme l’Oculus Go, c’est-à-dire des casques autonomes et abordables (et de bonne facture). Ou plus de jeux et applications VR parlant au grand public. À moins que la solution soit ailleurs, comme dans un casque mêlant réalité virtuelle et réalité augmentée ?

Source : Gamekult

Rejoignez le Club iGen

Soutenez le travail d'une rédaction indépendante.

Rejoignez la plus grande communauté Apple francophone !

S'abonner

Lapz, la F1 comme jamais auparavant grâce au Vision Pro

18/10/2024 à 22:15

• 11


VisionOS 2.1 beta 6 disponible pour les développeurs

18/10/2024 à 19:46

• 3


Apple abandonne les Beats Powerbeats Pro sans avoir lancé les Powerbeats Pro 2

18/10/2024 à 18:45

• 4


Achèteriez-vous un Apple Vision à 2 200 € ?

17/10/2024 à 12:00

• 55


Aktiia propose une solution pratique de mesure de tension artérielle

16/10/2024 à 21:30

• 19


Test des lunettes Ray-Ban Meta : un appareil photo en toutes circonstances

16/10/2024 à 20:30

• 11


Infuse 8 modernise ses fondations et son interface, tout en faisant un premier pas dans visionOS

16/10/2024 à 08:05


On a essayé le Meta Quest 3S, désormais disponible pour 330 €

15/10/2024 à 10:30

• 14


Le Vision Pro n’attire pas les développeurs et son App Store ne se remplit pas

15/10/2024 à 08:20

• 89


Lunettes connectées, AirPods avec caméras… Apple aurait des idées mais pas pour tout de suite

14/10/2024 à 07:53

• 23


Vision Pro : le direct en vidéo immersive n'est pas pour tout de suite

11/10/2024 à 10:50

• 9


Promo : l’Apple Watch SE dès 229 €, son prix le plus bas

11/10/2024 à 09:56

• 2


Vision Pro : Apple profite de Submerged pour dérouler son programme

10/10/2024 à 21:30

• 51


Utilisez-vous les gestes de la tête oui/non avec les AirPods ?

10/10/2024 à 17:00

• 49


Kernel Panic : l'Apple Watch Ultra est-elle encore dans la course ?

10/10/2024 à 10:56


Une mini WWDC dédiée à VisionOS

09/10/2024 à 22:00

• 11