Nomad vient de lancer un nouveau câble, qui est universel selon la marque. Compatible avec la charge en USB-PD à 100 W, le câble USB-C intègre en effet un chargeur d'Apple Watch en plus de ses deux prises USB-C. Il est donc capable de charger n'importe quelle Apple Watch, mais aussi certains boîtiers d'AirPods1 (AirPods Pro 2 et AirPods 4 avec réduction de bruit). La marque met en avant la possibilité d'employer un iPad comme source d'énergie, comme s'il s'agissait d'une grosse batterie externe.
Le câble est vendu 100 € et mesure 1,5 mètre. Il peut charger un MacBook Pro avec une puissance maximale de 100 W (92 W si une Apple Watch est présente) et est compatible avec la charge rapide apparue avec les Apple Watch Series 7. Pour les données, le câble se limite comme souvent à l'USB 2.0, un choix classique avec les câbles de charge. La marque tente de justifier le prix élevé en indiquant que le câble est renforcé avec du kevlar, mais il reste tout de même assez cher : un câble USB-C de qualité comme celui d'Apple (qui accepte une puissance de 240 W) vaut 35 € et un chargeur d'Apple Watch vaut 30 €.
Boîtiers que vous pouvez aussi charger en USB-C. ↩︎
Cromulent Labs vient de lancer une nouvelle application sur l'App Store avec un fonctionnement étonnant et amusant : WalkStar: Move & Groove est un lecteur audio qui vous oblige à bouger. Et cette obligation est très littérale : si vous ne marchez pas, la musique se met en pause automatiquement.
L'application est gratuite et affiche une interface assez vintage, basée sur une cassette audio virtuelle. Pour les plus jeunes d'entre vous, une cassette est un média apparu dans les années 60 et qui a eu son heure de gloire dans les années 80 avec les Walkmans de Sony. Cet objet physique permettait de stocker 90 minutes de musique sur une bande magnétique. Plus sérieusement, donc, WalkStar affiche une cassette audio virtuelle et de gros boutons. La gestion de la musique elle-même passe par les outils d'Apple et l'app peut accéder à Apple Music, vos achats iTunes, votre musique envoyée manuellement dans votre iPhone ou même les podcasts pris en charge dans Apple Podcast (comme ceux réservés à nos abonnés).
Une fois une liste de lecture (ou des morceaux) choisie, il faut donc presser Play et bouger. Si vous ne marchez pas, la musique ne se lance pas. Et si vous arrêtez de marcher, la musique se met en pause automatiquement après quelques secondes.
L'application est gratuite, mais une version premium est proposée pour 2 €/mois. Cette version payante vous donne accès à quelques réglages visuels (sur les icônes, l'aspect, etc.) mais aussi aux statistiques sur vos déplacements pendant vos séances d'écoute. Notons que l'app demande un accès à votre musique et à vos données de santé (en partie) pour déterminer si vous êtes en train de marcher.
Amazon Italie prend la suite du site français pour une réduction générale sur les Apple Watch Series 10 et SE. Certains tarifs sont très proches de ceux pratiqués la semaine dernière par Amazon France, mais sur quelques modèles plus onéreux, comme en titane, la remise est plus importante.
Quelques exemples ci-après de bonnes réductions, ce n'est pas exhaustif, d'autres modèles sont concernés. Notez qu'il faut retirer entre 5 et 10 € sur les tarifs ci-dessous pour obtenir le prix que vous paierez au final avec les frais de port inclus.
Apple Watch Series 10 GPS 42 mm aluminium Noir de Jais et bracelet boucle Sport à 379 € au lieu de 449 €
Apple Watch Series 10 GPS 46 mm aluminium Noir de Jais et bracelet Sport à 399 € au lieu de 479 €
Apple Watch Series 10 Cellulaire 42 mm aluminium Noir de Jais et bracelet Sport à 499 € au lieu de 569 €
Apple Watch Series 10 Cellulaire 46 mm aluminium Noir de Jais et bracelet Sport à 519 € au lieu de 599 €
Apple Watch Series 10 Cellulaire 46 mm Titane et bracelet Milanais à 799 € au lieu de 899 €
La Series 10 de la fin 2024 s'est démarquée des précédentes Series en amincissant son boitier, en agrandissant son écran et en offrant une meilleure lisibilité de celui-ci vu de biais. Elle dispose de toutes les fonctions santé des Apple Watch et de l'option écran toujours allumé. Cette offre d'Amazon est temporaire, même si ces montres sont régulièrement en promotion d'une manière ou d'une autre.
Si le Vision Pro n'est pas ce que l'on peut appeler un succès après un an de commercialisation, il trouve tout de même sa place dans quelques domaines. Apple avait communiqué sur son intérêt dans le domaine de la santé, et un retour de l'expérience menée avec Sharp (un gestionnaire de centres de soins, pas la société japonaise) montre que le casque trouve grâce aux yeux des chirurgiens.
Les informations livrées par Fast Company montrent que le casque a trouvé un public. Le centre Sharp HealthCare (basé à San Diego) a acheté trente casques Apple au lancement, et ils ont été utilisés par environ 300 personnes. L'environnement était propice au casque d'Apple, il faut bien le dire : 90 % des médecins du centre utilisent un iPhone et plus de la moitié possèdent un Mac. Ils expliquent notamment que le casque d'Apple rivalise visiblement avec les moniteurs à 20 000 $ employés habituellement, et que le fait d'avoir l'image directement dans le champ de vision pendant une opération, sans devoir tourner la tête vers un moniteur, est un avantage. Le poids et le format du casque ne semblent pas être un problème pour les chirurgiens, et les opérations sont assez courtes (45 à 90 minutes) pour éviter de devoir recharger le casque.
Un des médecins, le docteur Broderick, explique aussi qu'il pense que le casque — et l'informatique spatiale en général, pour reprendre les termes d'Apple — a de nombreux usages. Deux exemples cités sont le suivi d'une opération en récupérant le flux vidéo (avec la possibilité éventuelle d'aider un confrère ou de corriger un interne), mais aussi la téléconsultation.
Le Vision Pro est un produit bien différent des autres casques du marché : il est livré sans aucune manette. Apple a opté pour un suivi des yeux et des mains qui fonctionne globalement bien, mais qui est forcément plus limité dans certaines situations qu’un contrôleur à multiples boutons. Selon Bloomberg, les choses pourraient évoluer prochainement. Apple travaillerait main dans la main avec Sony pour prendre en charge les manettes de son PlayStation VR2.
Si ce partenariat peut étonner, les plans se dérouleraient comme prévu. Mark Gurman affirme que « tout indique que ce projet est toujours en cours de développement » et que le lancement se fera via une mise à jour logicielle plus tard dans l'année. Les manettes seraient utilisables en jeu, mais également pour se mouvoir plus facilement dans l’interface du système. Une nouveauté aussi importante arrivera sans doute via visionOS 3, que l’on s’attend à découvrir à la prochaine WWDC.
Ce n’est pas la première fois que Mark Gurman étaye cette théorie. Il avait déjà évoqué l'idée début décembre, affirmant qu’Apple travaillait sur le dossier depuis début 2024. Cupertino aurait sondé les éditeurs de jeux pour mesurer leur intérêt. Si elles venaient être rendues compatibles visionOS, ces manettes seraient vendues sur l’Apple Store et en boutique. Sony ne commercialise pas cet accessoire de manière indépendante pour le moment.
Les manettes du PSVR2 ont été plutôt bien accueillies par la presse. Elles reprennent le concept de la DualSense dans un format scindé en deux avec une sorte d’anneau entourant les mains. En plus des touches habituelles, elles disposent de vibrations et d’un retour haptique. Chacune d’entre elles doit être rechargée en USB-C, bien qu’une station de charge plus confortable soit vendue séparément.
Cette nouveauté suffira-t-elle à faire du Vision Pro un casque de joueur ? C’est difficilement envisageable. Apple n’a pas particulièrement mis l’accent sur ce point depuis le lancement de son produit, se contentant de proposer une poignée de titres sur Apple Arcade. Quelques éditeurs tiers ont joué le jeu, mais on est très loin de ce que propose un Meta Quest 3. On peut rêver d’une meilleure compatibilité SteamVR, mais cela reste un segment de niche.