Ouvrir le menu principal

WatchGeneration

Recherche

Avec WebVR, Safari pourrait s'ouvrir aux expériences de réalité virtuelle

Mickaël Bazoge

jeudi 06 juillet 2017 à 09:20 • 3

Réalité virtuelle

Après avoir laissé passer les trains de la réalité virtuelle, Apple veut rattraper son retard ; d’abord avec du matériel : les nouveaux iMac Retina et leurs cartes graphiques sont taillés pour la création de contenus en VR. macOS High Sierra sera le premier système d’exploitation de bureau d’Apple qui pourra supporter pleinement la VR, grâce à Metal 2 (le SDK SteamVR de Valve sera compatible macOS). Et le kit eGPU proposé aux développeurs, qui contient une Radeon RX 580, est fourni avec un code promo permettant d’économiser 100 $ sur l’achat d’un casque Vive…

Mais être à la pointe du matériel, c’est une chose. Encore faut-il pouvoir peser sur la destinée des standards et dans un domaine de la réalité virtuelle encore bouillonnant, il reste beaucoup à faire. WebVR est un standard ouvert qui a pour ambition de transformer un navigateur en porte ouverte sur les « expériences » VR.

Pour en profiter, il faut un peu de matériel (un casque Cardboard suffit, mais on peut tout simplement utiliser son iPhone ou son ordinateur pour une expérience à 360°) et bien sûr, un navigateur web compatible. Une API est intégrée dans les nighty builds de Firefox depuis 2015, mais aussi dans Chrome pour Android (depuis la version 56), dans des builds expérimentales de Chromium (Windows), ainsi que dans le butineur de Samsung pour le casque Gear VR. Pour les développeurs web, un bout de code est aussi disponible pour rendre leurs sites mobiles compatibles.

Demain, peut-être que Safari fera partie de cet équipage. Trois ingénieurs Apple ont en effet rejoint l’initiative WebVR, raconte le site UploadVR : Dave Singer (en charge des standards logiciels et multimédia chez Apple), Brandel Zachernuk (développeur front-end) et Dean Jackson (éditeur des spécifications WebGL). C’est Brandon Jones, un ponte de Google qui a un rond de serviette au sein de la WebVR Community Group, qui a repéré les petits nouveaux.

La présence officielle d’Apple au sein de WebVR est une bonne nouvelle pour le standard, qui compte désormais les principaux éditeurs de navigateurs web. Le groupe compte 147 participants, mais comme le note Jones, faire partie de la communauté WebVR n’est pas synonyme d’engagement à implémenter la technologie.

Rejoignez le Club iGen

Soutenez le travail d'une rédaction indépendante.

Rejoignez la plus grande communauté Apple francophone !

S'abonner

AirPods Max : le firmware pour l'audio lossless est de retour

06:50

• 19


La première beta de visionOS 2.5 disponible pour les développeurs

02/04/2025 à 20:00

• 0


Meta mettrait un écran dans de prochaines lunettes à 1 000 $

02/04/2025 à 19:30

• 12


🆕 AirPods Max : Apple a repoussé la sortie du firmware pour l'audio lossless

02/04/2025 à 15:15

• 80


Withings lance son BeamO, un scanner santé de poche 4-en-1

02/04/2025 à 11:50

• 25


Vivoactive 6 : une nouvelle montre abordable chez Garmin pour concurrencer l’Apple Watch SE

02/04/2025 à 10:11

• 21


watchOS 11.4 est de retour en version finale

01/04/2025 à 19:40

• 12


L’assistant santé IA d’Oura est en cours de déploiement pour tous

01/04/2025 à 18:00

• 11


Un prototype d'Apple Watch Series 10 avec un étrange capteur de santé en fuite

01/04/2025 à 09:55

• 16


Nouveau firmware pour les AirPods et Lossless pour l'AirPods Max USB-C

01/04/2025 à 07:50

• 37


visionOS 2.4 est finalisé avec Apple Intelligence et une nouvelle app iPhone

31/03/2025 à 19:14

• 1


watchOS 11.4 n'est finalement pas disponible en version finale ce soir 🆕

31/03/2025 à 19:14

• 22


L’app santé dopée à l’IA et les prochains produits M5 : la semaine Apple

31/03/2025 à 07:28

• 44


Une caméra sur l'Apple Watch, mais pour quoi faire ?

30/03/2025 à 08:58

• 38


Sortie de veille : WWDC 2025, l’édition de tous les risques ?

29/03/2025 à 15:44

• 18


Connect+ : Garmin fait payer des conseils par IA

27/03/2025 à 16:00

• 18